3. O editor de plantas
Uma visão geral dos desenhos que o programa pode produzir está na página Gerador de diagramas elétricos. Uma introdução ao editor de planta baixa também pode ser lida na página Gerador de planta baixa elétrica. O editor de planta baixa abre em tela cheia (sem o menu) para dar espaço à área de desenho. O botão ← leva você de volta ao projeto.
Layout
- Barra superior: seletor de pavimento, Vistas de parede, Colorir por circuito, Identificações, O que exibir, seletor do conjunto de símbolos, DXF, Importar CAD, desfazer/refazer, Imprimir, Salvar. Se houver alterações não salvas, o selo “Não salvo” é exibido.
- Lado esquerdo: a barra de ferramentas (ferramentas de desenho e símbolos). No topo dela fica a chave Simples / Completo: Simples mostra somente paredes, portas e janelas, cômodos, os dispositivos comuns (interruptor, tomada, luminária, quadro de distribuição) e o trajeto de energia; escadas, mobiliário, elementos próprios e os demais símbolos estão no conjunto Completo. A busca sempre procura no conjunto completo. O navegador lembra sua escolha.
- Centro: a área de desenho; na parte inferior, a barra de status mostra a posição do cursor (cm) e uma dica de uso da ferramenta atual.
- Lado direito: o painel Propriedades. Quando nada está selecionado, ele mostra os dados do pavimento e os painéis Verificações, Circuitos e Imagem de fundo.
Salvamento: é feito manualmente, com o botão Salvar ou com Ctrl+S. Se houver alterações não salvas, tanto o navegador quanto o programa perguntam antes de você sair. Se o desenho foi alterado em outro lugar nesse meio-tempo, aparece um aviso: Manter a outra versão (suas alterações são perdidas) ou Manter a minha versão. No papel de visualizador, o editor fica no modo “Somente leitura”.
Em um desenho vazio, o cartão Como você quer começar? no meio da área de desenho ajuda: Desenhar paredes (a ferramenta Parede), Carregar imagem de fundo (uma imagem ou PDF de uma planta baixa existente) ou Modelo de cômodo pronto (desenhe um cômodo, selecione-o e aplique um modelo no painel Propriedades).
Ferramentas de desenho
| Ferramenta | Tecla | Uso |
|---|---|---|
| Selecionar | V | Selecionar e arrastar (nó, abertura, dispositivo, escada, mobiliário). Clique duas vezes em uma cota: editá-la. Clique duas vezes em um segmento de trajeto de cabo: novo vértice. Vários elementos: Shift + clique ou um retângulo (veja a seção Seleção múltipla). |
| Parede | W | Desenha em sequência; Shift = ângulo reto. O comprimento pode ser digitado em cm (dígitos, Enter, Backspace). Esc ou clique duplo: fim da sequência. Prende-se a nós, paredes (encontro em T), à grade e aos pontos do DXF da imagem de fundo. |
| Porta | D | Clique na parede mais próxima para colocá-la; ele avisa se não couber. A dobradiça e o sentido de abertura podem ser definidos nas propriedades. |
| Janela | A | Da mesma forma; é possível informar largura, altura, altura do peitoril e a distância desde o início da parede. |
| Cômodo | R | Clique em uma área fechada por paredes para criá-lo. Também pode ser desenhado manualmente, ponto a ponto (clique no primeiro ponto ou pressione Enter para fechar). |
| Dispositivo (símbolo) | E | Coloca o símbolo escolhido na barra à esquerda. Um símbolo de parede é colocado junto à parede; Q = girar 90°. |
| Trajeto de cabo | C | Desenhar um eletroduto, cabo, cabo de baixa corrente ou eletroduto Symalen (veja o capítulo Cabos e circuitos). |
| Escada reta / em L | L | Coloque com um clique, Q gira. |
| Prumada | F | Símbolo de uma canaleta vertical de cabos ou de uma prumada. |
| Mobiliário (louças, móveis) | B | Coloca o objeto escolhido nos grupos Louças sanitárias e Mobiliário e eletrodomésticos da barra à esquerda (veja a seção Mobiliário). Junto a uma parede, fica com as costas encostadas nela; Q = girar 90°. |
| Nota | M | Dois cliques: o primeiro define a ponta da seta (o ponto assinalado), o segundo a posição da caixa de texto; o texto é editado no painel da direita. A caixa e a ponta da seta podem ser arrastadas separadamente, então em um desenho carregado fica claro a que a nota se refere. Ela não entra no levantamento de quantitativos nem no orçamento, mas aparece na impressão e na exportação DXF; oculte-a com a camada Notas. |
| Bloco | do grupo Elementos próprios da barra à esquerda | Coloca o bloco salvo no cursor; Q = girar 90°; várias cópias podem ser colocadas em sequência. |
Com qualquer ferramenta, o botão direito do mouse volta para a seleção (durante o desenho, ele mostra um menu: Concluir, Excluir último ponto, Cancelar).
Paredes, aberturas, cômodos
- As propriedades de uma parede: comprimento (o ponto final se move), espessura, altura (vazio significa o pé-direito do pavimento). As de um nó: x, y.
- Uma porta/janela pode ser trocada para o outro tipo; é possível informar largura, altura, altura do peitoril (para janelas) e a distância desde o início da parede.
- Pode-se informar o nome e o número de um cômodo; o programa calcula a área. O botão Reconhecer todos os cômodos do painel Propriedades adiciona automaticamente como cômodos as áreas fechadas por paredes. O botão Vistas de parede do cômodo abre a vista da parede (veja o capítulo Camadas, imagem de fundo, cotas e vistas de parede).
- Espessura das novas paredes: botões rápidos (Externa / Interna) no painel do pavimento a definem.
Seleção múltipla, cópia, blocos e modelos de cômodo
- Seleção múltipla (dispositivos e trajetos de cabos): Shift + clique adiciona um elemento à seleção ou o remove; com a ferramenta Selecionar, um retângulo arrastado a partir de uma área vazia ou de dentro de um cômodo seleciona os elementos que ficam inteiramente dentro dele (um dispositivo pelo seu centro, um trajeto de cabo por todos os seus pontos). Shift + arrastar acrescenta à seleção existente. A seleção também funciona no papel de visualizador. Esc a limpa.
- Operações em grupo (também no painel à direita): ao pegar qualquer membro da seleção, toda a seleção pode ser arrastada em conjunto (alinhada à grade); as setas a movem em um passo da grade (Shift + seta: dez vezes o passo); Q gira a seleção em 90° em torno do seu centro; Del a exclui; no painel, um circuito comum pode ser definido para todos os elementos (exceto para o dispositivo do quadro de distribuição). A ponta de um trajeto de cabo ligada a um dispositivo fora da seleção permanece no lugar (o trajeto “estica”); um trajeto de cabo fora da seleção se move junto com a ponta ligada a um dispositivo que se move. Após o movimento, um dispositivo de parede não se prende novamente à parede (a disposição relativa é mantida). Uma operação equivale a um passo de desfazer.
- Copiar e colar: Ctrl+C coloca a seleção na área de transferência (ela é mantida no navegador, entre pavimentos e após recarregar), Ctrl+V a cola no cursor (alinhada à grade) com novos identificadores, com os trajetos de cabos ligados aos novos dispositivos. Ctrl+D duplica a seleção com um deslocamento de 500 mm. Dentro do mesmo projeto, as referências de circuito são mantidas; ao colar em outro projeto, elas são perdidas. Após colar, os novos elementos continuam selecionados e podem ser movidos imediatamente; uma colagem equivale a um passo de desfazer.
- Bloco salvo: no painel de seleção múltipla, Salvar como bloco coloca a seleção, com um nome, entre os seus blocos próprios (sem referências de circuito). Ele pode ser colocado em qualquer projeto a partir do grupo Elementos próprios da barra à esquerda. Um bloco pode ser excluído pelo pequeno ícone de lixeira (após confirmação; os itens já colocados em desenhos são mantidos). Em um projeto compartilhado, são mostrados os blocos do proprietário do projeto, e somente ele pode excluí-los. Paredes, aberturas e cômodos não entram em um bloco (um pavimento inteiro é transferido por cópia do pavimento e por importação de outro projeto).
- Modelo de cômodo (para apartamentos: Projeto elétrico de apartamento): com um cômodo selecionado, o botão Aplicar modelo… do painel coloca os dispositivos conforme a regra no cômodo em um só passo: tomadas ao longo das paredes (pulando aberturas e cantos, proporcionalmente ao comprimento útil da parede), um interruptor ao lado da primeira porta, do lado da fechadura (a uma altura de 120 cm), uma luminária no centroide. Os modelos embutidos: Cômodo, Sala, Cozinha, Banheiro (tomada protegida), Hall; o programa sugere um a partir do nome (por exemplo, “Quarto”). Os valores (tomadas / comprimento da parede, limites de quantidade, altura, número de luminárias, interruptor) podem ser alterados na caixa de diálogo; os dispositivos a serem colocados aparecem esmaecidos na área de desenho. A caixa Criar circuitos adiciona dois novos circuitos para o cômodo (tomadas: B16, NYM-J 3×2,5; iluminação: B10, NYM-J 3×1,5). Salvar como modelo coloca o modelo alterado entre os seus modelos próprios. Os valores do modelo são sugestões práticas: o projetista deve revisá-los; a disposição não substitui o dimensionamento e a verificação.
Escadas e ligações entre pavimentos
As escadas podem ser retas ou em L; é possível definir o sentido (subir/descer), a largura, o número de degraus e a profundidade do piso, e, no formato em L, o sentido da curva e o patamar. O programa mostra a altura do espelho calculada a partir da altura do pavimento e avisa se ela não for regular.
Escadas e prumadas podem ser ligados por uma ligação entre pavimentos à sua contrapartida no outro pavimento (Criar o par neste pavimento). A ligação também é usada pelo levantamento: o desnível entre pavimentos é somado ao comprimento do cabo. O pavimento vizinho aparece esmaecido na camada Pavimento adjacente.
Mobiliário (louças sanitárias, eletrodomésticos, móveis)
Para ajudar a posicionar os elementos elétricos, é possível colocar mobiliário no desenho. No grupo Louças sanitárias: vaso sanitário, lavatório, box de chuveiro, banheira, aquecedor de água (reservatório), máquina de lavar e secadora; no grupo Mobiliário e eletrodomésticos: pia, geladeira, radiador, cama, sofá, mesa e guarda-roupa. São desenhos de linhas em tamanho real, não elementos elétricos: não entram no levantamento, no orçamento, nos circuitos nem na legenda.
- Colocação: escolha o objeto na barra à esquerda (os grupos vêm recolhidos por padrão, expanda-os) ou pressione B (ele usa o último objeto escolhido; na primeira vez, o vaso sanitário) e clique. Perto de uma parede, o objeto fica com as costas encostadas nela e voltado para o interior do cômodo; perto de um canto, também se alinha ao canto. Longe das paredes, prende-se à grade; Q o gira em 90°.
- Seleção e arraste: um objeto é selecionado clicando na sua área (acima da parede e do cômodo, abaixo dos dispositivos e cabos) e pode ser arrastado pelo ponto em que foi pego; durante o arraste, ele se prende à parede.
- Propriedades: o tipo pode ser alterado, a largura e a profundidade podem ser editadas em cm (o botão Tamanho padrão restaura o tamanho usual do tipo, por exemplo 90 × 90 cm para uma box de chuveiro) e a rotação pode ser definida com botões.
- Camada: a camada Mobiliário pode ser ocultada separadamente (por exemplo, para impressão) e bloqueada (para não captar cliques durante o desenho).
- O aquecedor de água são duas coisas distintas: o Aquecedor de água (reservatório) é o espaço que ele ocupa, enquanto o símbolo Aquecedor de água no grupo Ligações fixas é o ponto de ligação elétrica (2 kW), que é o que entra no levantamento.
Movimentação na área de desenho
- Roda do mouse: zoom em torno do cursor. Botão do meio ou espaço + arrastar: deslocar o desenho.
- Ctrl+Z desfazer, Ctrl+Y (ou Ctrl+Shift+Z) refazer, Del ou Backspace excluir, Esc fim da sequência / limpar a seleção / voltar à planta baixa.
- Os atalhos de teclado não ficam ativos em campos de entrada.
Não há espelhamento. Para repetir pavimentos semelhantes, use a cópia do pavimento e a importação de outro projeto; para partes repetidas (por exemplo, um banheiro), use um bloco.