Avenler

← Kennsluefni og hjálp

3. Grunnmyndaritillinn

Yfirlit yfir þær teikningar sem forritið getur búið til er á síðunni Gerð tengimynda. Kynningu á grunnmyndaritlinum er einnig að finna á síðunni Gerð rafmagnsgrunnmynda. Grunnmyndaritillinn opnast á öllum skjánum (án valmyndar) svo að striginn hafi nóg pláss. Með hnappinum ← kemstu aftur í verkefnið.

Uppbygging

  • Efri stika: hæðaval, Veggmyndir, Lita rásir, Merkingar, Lög, val á táknasetti, DXF, afturkalla/endurgera, Prenta, Vista. Ef óvistaðar breytingar eru til birtist merkið „Óvistað“.
  • Vinstri hlið: tækjastikan (teikniverkfæri og tákn).
  • Miðja: striginn; neðst sýnir stöðustikan stöðu bendilsins (cm) og ábendingu um notkun verkfærisins sem er í notkun.
  • Hægri hlið: spjaldið Eiginleikar. Ef ekkert er valið sérðu hér upplýsingar um hæðina, auk spjaldanna Athugun, Rásir og Bakgrunnur.

Vistun: fer fram í höndunum, með hnappinum Vista eða með Ctrl+S. Við óvistaðar breytingar spyr bæði vafrinn og forritið þegar farið er út. Ef teikningunni var breytt annars staðar á meðan birtist viðvörun: Endurhlaða (eigin breytingar glatast) eða Skrifa yfir með minni. Í hlutverki lesanda er ritillinn í ham sem er „Aðeins lestur“.

Teikniverkfæri

VerkfæriFlýtilykillNotkun
VeljaVValið og dregið (hnútpunktur, op, tæki, stigi, búnaður). Tvísmellur á máli: breyta gildinu. Tvísmellur á kafla lagnaleiðar: nýr brotpunktur. Fleiri hlutir: Shift + smellur eða rétthyrningur (sjá hlutann Fjölval).
VeggurWTeiknar í keðju; Shift = rétt horn. Hægt er að slá inn lengdina í cm (tölustafir, Enter, Backspace). Esc eða tvísmellur: keðjunni lýkur. Grípur í hnútpunkta, veggi (T-tenging), rist og punkta bakgrunns-DXF.
HurðDSetur niður með því að smella á næsta vegg; sýnir ef hún rúmast ekki. Lamir og opnunarátt eru stillanleg í eiginleikum.
GluggiAEins; breidd, hæð, sylluhæð og fjarlægð frá upphafi veggjar er hægt að tilgreina.
HerbergiRBýr það til með því að smella á svæði umlukið veggjum. Einnig hægt að teikna í höndunum punkt fyrir punkt (lokar með smelli á fyrsta punkt eða með Enter).
Tæki (tákn)ESetur niður táknið sem valið er á vinstri stikunni. Tákn sem fer á vegg leggst að veggnum; Q = snúa um 90°.
LagnaleiðCTeiknar rafmagnsrör, leiðara, veikstraumsleiðara eða Symalen-rör (sjá kaflann Leiðarar og rásir).
Beinn / L-laga stigiLSettur niður með smelli, Q snýr.
StigstrengurFTákn lóðrétts kapalbakka eða stokks.
Búnaður (hreinlætistæki, húsgögn)BSetur niður hlutinn sem valinn er úr hópunum Hreinlætistæki og Húsgögn og tæki á vinstri stikunni (sjá hlutann Búnaður). Við vegg leggst bakið að veggnum; Q = snúa um 90°.
AthugasemdMTveir smellir: sá fyrri setur örvaroddinn (punktinn sem er merktur), sá seinni staðsetningu textareitsins; textinn er breyttur í hægri spjaldinu. Hægt er að draga reitinn og örvaroddinn hvort í sínu lagi, svo á þéttri teikningu sést hvað athugasemdin á við. Hún fer ekki í magnskrá eða tilboð, en birtist á útprentun og í DXF-útflutningi; hana má fela með laginu Athugasemdir.
Blokkúr hópnum Blokkir á vinstri stikunniSetur vistuðu blokkina niður við bendilinn; Q = snúa um 90°; hægt er að setja niður mörg eintök hvert á eftir öðru.

Með hægri músarhnappi er skipt aftur í val í hvaða verkfæri sem er (meðan teiknað er gefur hann valmynd: Ljúka, Eyða síðasta punkti, Hætta við).

Veggir, op, herbergi

  • Eiginleikar veggjar: lengd (endapunkturinn færist), þykkt, hæð (autt = lofthæð hæðarinnar). Eiginleikar hnútpunkts: x, y.
  • Hurð/glugga er hægt að skipta hvoru fyrir annað; hægt er að tilgreina breidd, hæð, sylluhæð (á glugga) og fjarlægð frá upphafi veggjar.
  • Herbergi má gefa heiti og númer, flatarmálið reiknar forritið. Hnappurinn Greina öll herbergi í spjaldinu Eiginleikar skráir lokuð svæði umlukin veggjum sjálfkrafa sem herbergi. Hnappurinn Veggmyndir við herbergið opnar veggmynd (sjá kaflann Lög, bakgrunnur, mál og veggmynd).
  • Þykkt nýrra veggja: er stillt með flýtihnöppum (Útveggur / Innveggur) í hæðarspjaldinu.

Fjölval, afritun, blokkir og herbergissniðmát

  • Fjölval (tæki og lagnaleiðir): Shift + smellur bætir hlut við valið eða tekur hann úr því; með verkfærinu Velja velur rétthyrningur dreginn af auðu svæði eða innan úr herbergi þá hluti sem eru algerlega innan hans (tæki með miðju sinni, lagnaleið með öllum punktum sínum). Shift + draga bætir við núverandi val. Valið virkar líka í hlutverki lesanda. Esc hreinsar það.
  • Hópaðgerðir (einnig á hægra spjaldinu): með því að grípa í hvaða hlut valsins sem er er hægt að draga allt valið saman (grípur í ristina); örvarnar færa um eitt ristarskref (Shift + ör: tíföld skref); Q snýr valinu um 90° um miðju þess; Del eyðir; í spjaldinu er hægt að stilla sameiginlega rás fyrir alla hluti (ekki fyrir töflutæki). Endi lagnaleiðar sem er bundinn tæki utan valsins helst á sínum stað (lagnaleiðin „teygist“); lagnaleið utan valsins færist með endanum sem er bundinn tækinu sem er á hreyfingu. Tæki á vegg grípur ekki aftur í vegginn eftir flutning (afstæð niðurröðun helst). Ein aðgerð er eitt afturköllunarskref.
  • Afritun og líming: Ctrl+C setur valið á klippiborðið (það helst í vafranum, líka milli hæða og eftir endurhleðslu), Ctrl+V límir það á stað bendilsins (aðlagað að ristinni) með nýjum auðkennum, lagnaleiðir bundnar nýju tækjunum. Ctrl+D tvöfaldar valið með 500 mm hliðrun. Í sama verkefni haldast tilvísanir í rásir, en ef límt er í annað verkefni glatast þær. Eftir límingu haldast nýju hlutirnir valdir og því er hægt að færa þá strax; ein líming er eitt afturköllunarskref.
  • Vistuð blokk: Vista sem blokk í fjölvalsspjaldinu setur valið með heiti undir blokkirnar þínar (án tilvísunar í rás). Úr hópnum Blokkir á vinstri stikunni er hægt að setja hana niður í hvaða verkefni sem er. Blokk er eytt með litla ruslatunnutákninu (eftir staðfestingu; hlutir sem þegar eru settir á teikningar haldast). Í sameiginlegu verkefni sjást blokkir eiganda verkefnisins og aðeins hann getur eytt þeim. Veggir, op og herbergi fara ekki í blokk (heila hæð flytja afritun hæðar og yfirtaka úr öðru verkefni).
  • Herbergissniðmát (fyrir íbúðir: Rafmagnsteikning íbúðar): þegar herbergi er valið leggur hnappurinn Nota sniðmát… í spjaldinu niður tækin samkvæmt reglunni í einu skrefi: innstungur meðfram veggjum (sleppir opum og hornum, í hlutfalli við nýtanlega veggjalengd), rofa við hlið fyrstu dyra á þeirri hlið sem lásinn er (í 120 cm hæð), ljós í þungamiðjunni. Innbyggð sniðmát: Herbergi, Stofa, Eldhús, Baðherbergi (varin innstunga), Forstofa; út frá heitinu (t.d. „Svefnherbergi“) leggur forritið til eitt. Gildin (innstunga / veggjalengd, fjöldamörk, hæð, fjöldi ljósa, rofi) er hægt að breyta í glugganum; tækin sem verða sett niður sjást dauft á strigunum. Gátreiturinn Búa til rásir bætir tveimur nýjum rásum við herbergið (innstungur: B16, NYM-J 3×2,5; lýsing: B10, NYM-J 3×1,5); veikstraumsaukahlutir (sjónvarp, gögn) fá eina veikstraumsrás fyrir hverja tegund tákns (með merkinu G, án töflu). Breytt sniðmát fer með Vista sem sniðmát undir eigin sniðmát þín. Gildi sniðmátanna eru hagnýtar tillögur: hönnuður skal fara yfir þau, niðurröðunin kemur ekki í stað stærðarákvörðunar og athugunar.

Stigar og hæðatengingar

Stigi getur verið beinn eða L-laga; hægt er að stilla stefnu (upp/niður), breidd, fjölda þrepa, dýpt þreps, stefnu beygju í L-laga stiga og pall. Forritið sýnir þrepahæðina út frá hæðarmuninum og varar við ef hún er ekki regluleg.

Stigann og stigstrenginn er hægt að tengja við par á hinni hæðinni með hæðatengingu (Búa til par á þessari hæð). Tengingin er einnig notuð af magntökunni: hækkunin milli hæða bætist við lengd leiðara. Næsta hæð sést dauft í gegn á laginu Næsta hæð.

Búnaður (hreinlætistæki, vélar, húsgögn)

Til að merkja hvar rafmagnshlutir eiga heima er hægt að setja búnað á teikninguna. Í hópnum Hreinlætistæki: salerni, handlaug, sturtubotn, baðkar, hitakútur (tankur), þvottavél og þurrkari; í hópnum Húsgögn og tæki: eldhúsvaskur, ísskápur, ofn, rúm, sófi, borð og skápur. Þetta eru línuteikningar í raunstærð og ekki rafmagnshlutir: þeir koma ekki í magntöku, tilboð, rásir né skýringar.

  • Niðursetning: veldu hlutinn á vinstri stikunni (hóparnir eru lokaðir sjálfgefið, opnaðu þá) eða ýttu á B (gefur síðast valda hlutinn; í fyrsta sinn salerni) og smelltu. Nálægt vegg leggst hluturinn með bakið að veggnum og snýr að herberginu; nálægt horni einnig að horninu. Fjarri vegg fer hann á ristina, Q snýr um 90°.
  • Val og dráttur: hlutinn er valinn með því að smella á svæði hans (ofan á veggjum og herbergjum, undir tækjum og lagnaleiðum), hann er dreginn í punktinum sem er gripinn; meðan dregið er leggst hann að vegg.
  • Eiginleikar: hægt er að skipta um gerð, breidd og dýpt má breyta í cm (hnappurinn Grunnstærð skilar venjulegri stærð gerðarinnar, t.d. sturtubotn 90 × 90 cm), snúningi er stýrt með hnöppum.
  • Lag: lagið Búnaður er hægt að fela sérstaklega (t.d. fyrir prentun) og læsa (svo það grípi ekki smellinn við teikningu).
  • Hitakútur er tvennt ólíkt: Hitakútur (tankur) sýnir plássið sem hann tekur, en táknið Hitakútur í hópnum Fastar tengingar er rafmagnstengipunkturinn (2 kW), og það kemur í magntökuna.

Hreyfing á striganum

  • Hjól: aðdráttur um bendilinn. Miðhnappur eða bil + draga: færa teikninguna.
  • Ctrl+Z afturkalla, Ctrl+Y (eða Ctrl+Shift+Z) endurgera, Del eða Backspace eyða, Esc ljúka keðju / hreinsa val / aftur í grunnmynd.
  • Í innsláttarreitum eru flýtilyklar óvirkir.

Speglun er ekki til. Til að endurtaka svipaðar hæðir er afritun hæðar og yfirtaka úr öðru verkefni; fyrir endurtekna hluta (t.d. baðherbergi) blokkin.