Avenler

← Урок и помощ

3. Редакторът на плана

Общ преглед на чертежите, които програмата може да изготви, дава страницата Програма за принципни схеми. Представянето на редактора на плана може да се прочете и на страницата Програма за електрически планове. Редакторът на плана се отваря на цял екран (без меню), за да има място платното. С бутона ← можете да се върнете към проекта.

Устройство

  • Горна лента: избор на ниво, Изгледи на стените, Оцветяване на токовите кръгове, Означения, Слоеве, избор на набор от символи, DXF, отмяна/повтаряне, Печат, Запазване. Ако има незапазени промени, се вижда значката „Незапазено“.
  • Лява страна: лентата с инструменти (инструменти за чертане и символи).
  • Среда: платното; долу лентата на състоянието показва положението на курсора (cm) и съвет за използването на текущия инструмент.
  • Дясна страна: панелът Свойства. Ако нищо не е избрано, тук виждате данните на нивото и панелите Проверка, Токови кръгове и Фон.

Запазването става ръчно, с бутона Запазване или с Ctrl+S. При незапазени промени браузърът и програмата питат при излизане. Ако междувременно чертежът е променен другаде, се появява предупреждение: Презареди (собствените промени се губят) или Презапиши с моята версия. В роля на читател редакторът е в режим „Само за четене“.

Инструменти за чертане

ИнструментКлавишУпотреба
ИзборVИзбиране и влачене (възел, врата или прозорец, уред, стълба, обзавеждане). Двойно кликване върху размер: пренаписване. Двойно кликване върху участък от трасе: нова пречупена точка. Няколко елемента: Shift + кликване или правоъгълник (вижте частта Множествен избор).
СтенаWЧертае във верига; Shift = прав ъгъл. Дължината може да се въведе в cm (цифри, Enter, Backspace). Esc или двойно кликване: край на веригата. Прилепва към възел, стена (T-съединение), мрежа и точките на фоновия DXF.
ВратаDПоставя се с кликване върху най-близката стена; показва, ако не се събира. Пантата и посоката на отваряне се задават в свойствата.
ПрозорецAПо същия начин; могат да се зададат ширина, височина, перваз и разстояние от началото на стената.
ПомещениеRСъздава се с кликване в област, затворена от стени. Може да се чертае и ръчно, точка по точка (затваря се с кликване върху първата точка или с Enter).
Уред (символ)EПоставя символа, избран от лявата лента. Символът, който се монтира на стена, застава до стената; Q = завъртане на 90°.
ТрасеCЧертане на защитна тръба, проводник, слаботоков проводник или тръба Symalen (вижте главата Проводници и токови кръгове).
Права / L-образна стълбаLПоставя се с кликване, Q върти.
Вертикално трасеFСимвол на вертикален кабелен канал или шахта.
Обзавеждане (санитарно оборудване, мебели)BПоставя предмета, избран от групите Санитарно оборудване и Мебели и машини на лявата лента (вижте частта Предмети на обзавеждането). До стена застава с гръб към стената; Q = завъртане на 90°.
БележкаMДве щраквания: първото задава върха на стрелката (отбелязаната точка), второто – мястото на текстовото поле; текстът се редактира в десния панел. Полето и върха на стрелката могат да се влачат поотделно, така че в натоварен чертеж е ясно за какво се отнася бележката. Не влиза в количествената сметка и офертата, но се вижда при печат и в DXF експорта; скрива се със слоя Бележки.
Блокот групата Блокове на лявата лентаПоставя запазения блок до курсора; Q = завъртане на 90°; могат да се поставят няколко екземпляра един след друг.

При всеки инструмент десният бутон на мишката превключва обратно към избор (по време на чертане дава меню: Приключване, Изтриване на последната точка, Отказ).

Стени, врати и прозорци, помещения

  • Свойства на стената: дължина (крайната точка се движи), дебелина, височина (ако е празно – височината на помещенията на нивото). На възела: x, y.
  • Вратата/прозорецът могат да се превръщат един в друг; могат да се задават ширина, височина, перваз (при прозорец) и разстояние от началото на стената.
  • Помещението може да има име и номер, площта я смята програмата. Бутонът Разпознай всички помещения в панела Свойства приема затворените стенни области автоматично за помещения. Бутонът Изгледи на стените на помещението отваря изгледа на стените (вижте главата Слоеве, фон, размери и изглед на стените).
  • Дебелина на новите стени: задава се с бързите бутони (Външна / Вътрешна) в панела на нивото.

Множествен избор, копиране, блокове и образец за помещение

  • Множествен избор (уреди и трасета): Shift + кликване добавя елемент към избора или го премахва; с инструмента Избор правоъгълник, изтеглен от празна област или отвътре на помещение, избира тези, които са изцяло в него (уредът – с центъра си, трасето – с всичките си точки). Shift + влачене добавя към съществуващия избор. Изборът работи и в роля на читател. Esc го изчиства.
  • Групови операции (и в десния панел): като хванете който и да е член на избора, целият избор се влачи заедно (прилепва към мрежата); стрелките го местят с една стъпка на мрежата (Shift + стрелка: с десетократна стъпка); Q върти избора на 90° около центъра му; Del го изтрива; в панела може да се зададе общ токов кръг за всички елементи (не за уред „табло“). Краят на трасе, свързан с уред извън избора, остава на мястото си (трасето „се разтяга“); трасе извън избора се движи заедно с края си, свързан с движещия се уред. Уред, монтиран на стена, след преместване не се прилепва отново към стената (относителното разположение се запазва). Една операция е една стъпка за отмяна.
  • Копиране и поставяне: Ctrl+C поставя избора в клипборда (остава в браузъра, между нива и след презареждане), Ctrl+V го поставя на мястото на курсора (изравнено по мрежата) с нови идентификатори, а трасетата са свързани към новите уреди. Ctrl+D дублира избора с изместване от 500 mm. В същия проект препратките към токови кръгове се запазват, при поставяне в друг проект се губят. След поставянето новите елементи остават избрани, така че веднага могат да се местят; едно поставяне е една стъпка за отмяна.
  • Запазен блок: в панела за множествен избор Запази като блок слага избора с име сред Вашите блокове (без препратка към токов кръг). От групата Блокове на лявата лента може да се постави във всеки проект. Блокът се изтрива с малката икона на кошче (след потвърждение; елементите, вече поставени в чертежите, остават). В споделен проект се виждат блоковете на собственика на проекта и само той може да ги изтрива. Стена, врата или прозорец и помещение не влизат в блок (цялото ниво се пренася с копирането на нивото и вземането от друг проект).
  • Образец за помещение (за апартамент: Електрически проект на апартамент): при избор на помещение бутонът Приложи образец… в панела поставя за помещението в една стъпка уредите по правило: контакти покрай стените (пропускайки отворите и ъглите, пропорционално на използваемата дължина на стената), ключ до първата врата от страната на ключалката (на височина 120 cm), осветително тяло в центъра на тежестта. Вградените образци са: Стая, Дневна, Кухня, Баня (влагозащитен контакт), Антре; от името (напр. „Спалня“) програмата предлага един. Стойностите (контакти / дължина на стената, граници на броя, височина, брой осветителни тела, ключ) могат да се променят в прозореца; уредите, които ще се поставят, се виждат бледо на платното. Отметката Създай токови кръгове добавя за помещението два нови токови кръга (контакти: B16, NYM-J 3×2,5; осветление: B10, NYM-J 3×1,5); слаботоковите допълнения (ТВ, данни) получават по един слаботоков кръг на вид сигнал (с обозначение G, без табло). Променен образец с Запази като образец попада сред Вашите собствени образци. Стойностите на образците са практически препоръки: проектантът трябва да ги прегледа, разполагането не замества оразмеряването и проверката.

Стълби и връзка между нивата

Стълбата може да е права или L-образна; могат да се задават посоката ѝ (нагоре/надолу), ширината, броят на стъпалата, дълбочината на стъпалото, при L-образна – посоката на завоя и площадката. Програмата изписва височината на стъпалото от височината на нивото и предупреждава, ако тя не е правилна.

Стълбата и вертикалното трасе могат да се свържат с връзка между нивата с двойката им на другото ниво (Създаване на двойка на това ниво). Връзката се използва и от количествената сметка: издигането между нивата влиза в дължината на проводника. Съседното ниво се вижда бледо на слоя Съседно ниво.

Предмети на обзавеждането (санитарно оборудване, машини, мебели)

За означаване на мястото на електрическите елементи в чертежа могат да се поставят предмети на обзавеждането. В групата Санитарно оборудване: тоалетна, умивалник, душ корито, вана, бойлер (корпус), пералня и сушилня; в групата Мебели и машини: кухненска мивка, хладилник, радиатор, легло, диван, маса и гардероб. Това са линейни чертежи в реални размери, не са електрически елементи: не влизат в количествената сметка, офертата, токовите кръгове и легендата.

  • Поставяне: изберете предмета от лявата лента (групите по подразбиране са затворени, отворете ги) или натиснете B (дава последно избрания предмет; първия път – тоалетната) и кликнете. Близо до стена предметът застава с гръб към стената и е обърнат към помещението; близо до ъгъл – и към ъгъла. Далеч от стената застава по мрежата, Q върти на 90°.
  • Избор и влачене: предметът се избира с кликване върху площта му (над стената и помещението, под уредите и проводниците), влачи се от хванатата точка; при влаченето се прилепва към стената.
  • Свойства: видът може да се сменя, ширината и дълбочината се променят в cm (бутонът Основен размер връща обичайния размер на вида, напр. душ коритото е 90 × 90 cm), завъртането се задава с бутоните.
  • Слой: слоят Обзавеждане може да се скрива отделно (напр. за печат) и да се заключва (за да не поема кликванията по време на чертане).
  • Бойлерът са два различни обекта: Бойлер (корпус) е заемането на място, а символът Бойлер от групата Фиксирани връзки е електрическата точка на свързване (2 kW), която влиза в количествената сметка.

Движение по платното

  • Колелце: увеличение около курсора. Среден бутон или интервал + влачене: преместване на чертежа.
  • Ctrl+Z отмяна, Ctrl+Y (или Ctrl+Shift+Z) повтаряне, Del или Backspace изтриване, Esc край на веригата / изчистване на избора / обратно към плана.
  • В полетата за въвеждане бързите клавиши не са активни.

Огледално отразяване няма. За повторение на подобни нива служат копирането на нивото и вземането от друг проект; за повтарящи се части (напр. баня) – блокът.